チャージ将棋のルール
ふつうの将棋に、駒を弾き飛ばす「発射」を足した対戦ゲームです。成り・持ち駒・二歩などは将棋と同じです。
勝ち方
- 相手の玉を詰ませる
- 相手の玉を盤の外へ落とす (自分の発射で自分の玉を落としたら負け)
チャージ
行動するとチャージがたまります (最大 10)。
| 行動 | チャージ |
| 駒を指す・持ち駒を打つ | +1 |
| 自陣 (手前 3 段) の中で指す | +2 |
| 成る | +3 |
| 玉を動かす | +4 |
| パス (王手のあいだはできない) | +5 |
発射
- 自分の駒 (玉以外) を引っ張って離すと、反対向きに飛びます。駒の上に戻して離すとやめられます。
- 使うチャージは、歩 1、香・桂 2、銀・金 3、角・飛 5。発射すると、その手番は終わります。
- 駒の本来の動きの向きに撃つと速く飛びます。香・飛・角は走れる向きでよく滑ります。
- 盤から半分以上はみ出した駒は落ち、落とした人の持ち駒になります。
- 止まった駒は、いちばん広く乗っているマスにいることになります。1 マスに何枚もいれば、相手が乗るとまとめて取られます。
- 王手がかかっているあいだは、どちらも発射できません。
- 囲いの重力: 自分の駒が利いているマスの駒は、弾かれにくくなります。玉をしっかり囲うと固い城になります。
スキル (編集で 1 つ選ぶ)
- 鉄壁 (チャージ 1): 駒 1 枚を、発射を 1 回受けるまで動かない駒にする。手番は終わらない
- 召喚 (チャージ 1): 手番を終えずに持ち駒を 1 枚打つ。召喚で王手はできない
- もう一手 (チャージ 3): この手番、もう一度行動できる
- 強化 (チャージ 2): この手番の発射で、当たった駒が 2 倍遠くへ弾かれる
王手のあいだは、鉄壁と召喚は使えません。
持ち時間
1 手 10 秒。過ぎると自分の玉が、いちばん近い盤の端へ弾き飛ばされます (玉が鉄壁なら 1 回耐える)。
編集
駒ごとに、発射に使うチャージを 1 増やすと重く (装甲が付く)、1 減らすと軽くなります。
対戦のしかた
- CPU と対局: レベル 1〜3
- 友だちと対戦: 部屋を作って、合言葉を相手に伝える
- レーティング戦: 名前を付けて、知らない人と対戦。勝ち負けでレートが変わります (10 局までは暫定)。1 局指すとランキングに載ります
オンライン対戦の先手は、2 人が同時に歩を 1 枚撃って決めます (10 秒以内)。真ん中の赤丸に近く止めたほうが先手。盤から落ちたら負けです。
コインはレーティング戦でもらえます (勝ち 30、負け 10)。編集の保存やスキルを買うのに使います。
数値は遊びながら調整しているので、変わることがあります。